向山園區 v05|外觀、公共室內與日夜景

主檔:xiangshan-campus-v05.blend。這是可編輯的 Blender 場景,不是影片或全景照片;目前完成向山樣區的第二輪建模,尚非整個日月潭完成,也不是測量級/照片級復刻驗收

開啟與操作

使用 Blender 5.1.1。保留同資料夾的 sun-moon-lake-geographic-study.blend;它是唯讀連結的原始地理底稿。43 張貼圖及 Noto Sans TC 中文字型已打包。

本輪實作

部分 已建內容 精度界線
雙翼 依公開平面圖重畫不對稱輪廓、前後兩道大跨距廊道、曲面拱腳、連續牆體、草坡屋頂、玻璃採光帶 手工描圖與推估剖面,非 CAD;屋頂與建築地理位置仍需控制點校準
公共空間 入口玻璃門及實際通行缺口、接待台、休憩座椅、藝廊、產業展示、27 席影音室、東翼休憩/辦公分隔 依官方公開用途製作;展品、家具、分間為數位策展,不冒充現場原樣
材質 清水模木紋壓痕、孔隙、石板縫、掃描木材、玻璃與金屬、64,000 根屋頂草葉 可近看材質;仍需現地攝影校色及細節雕刻
場地 依圖水池與中庭、道路、部分停車配置、標線、車擋、候車棚、腳踏車架、座椅、花盆、灌木 道路與停車格未做現況測繪,不代表官方車位總數已復刻
植被 CC0 闊葉、灌木,共用實例;增加 323 棵過渡林、133 株園區灌木;湖岸另有 345 株灌木與 35,856 根草葉,修正掃描模型根部偏移及斜坡懸空 通用形態代表,不是逐株樹木調查;不能宣稱當地樹種全數正確
湖岸 WRA 範圍內連續 748m 水面,由原地形遮住乾地;修正為階梯的觀景連接、下層平台與扶手 水位為代表值,岸形受 20m DTM 限制;路徑非真實向山自行車道或懸臂觀景台,未作工程驗收
地形展台 由同一官方 DTM 簡化成 25,718 頂點的立體展示模型 展台水平縮尺 0.00030、垂直 0.00036,已標示垂直放大
光線 HDR 天空、間接補光、室內燈具、庭園與水池夜間照明 建築視覺化光線,不宣稱當天日照或現地夜間照明實測

實際渲染

1920 × 1200,Cycles/OptiX,128 samples,降噪。不是 AI 生成參考圖。

向山園區

中庭雙廊道 · 水池與廊道 · 接待與地形展台 · 產業展示 · 影音室 · 到達側 · 湖面

夜景鳥瞰 · 夜間廊道

十視角聯絡表 · 模型/渲染版本與資產 SHA

來源與校準

這次用到建築師官方作品頁的照片及概念說明,以及建築師刊載的平面圖。公開圖面下載在研究快取,未當產品貼圖或分發素材。描圖座標、尺度與控制點保留在 scripts/prepare_xiangshan_v2.py;縮尺取 176 像素對 34 m,不能視為測量值。

兩個大跨距與公開展館用途,依交通部觀光署向山介紹。觀光 POI 與官方網頁定位不同,尚未以建築控制點校準,保留原樣區地理錨點,不把推估定位包裝成精確測量。

掃描材質、植被、天空為 Poly Haven CC0,逐檔來源/SHA 在 assets/materials/SOURCES.jsonassets/vegetation/SOURCES.jsonassets/DETAIL_SOURCES.jsonassets/lighting/SOURCES.json。六張展覽照片為 CC BY/BY-SA,原作者/授權保留在材質属性、展框小字與 assets/exhibition/SOURCES.json,詳見 署名。照片本身未改像素,展示中有畫幅縮放。字型使用 Google Fonts Noto Sans TC,OFL 授權與來源位於 assets/fonts/

驗證與可交接範圍

重新開檔檢查包含原始地理檔 SHA、相對路徑、43 張貼圖、有限座標、實際地面高度、相機前方淨空,以及 180 個步行取樣點的穿牆/22 cm 徑向淨空檢查。步行檢查只驗證作者設定相機路徑,不代表自由移動控制器或樓梯工程合規。

仍待完成:現地精確定位及建築剖面校準、真實完整分間和設備、廁所等其餘空間、真正湖岸步道與懸臂平台、地標周邊設施、水社/文武廟/伊達邵/慈恩塔等其他地區精模、人物、聲景、引擎與手機效能。遠山仍受 20 m DTM 限制。不要將 PASS 解讀為照片級或全日月潭完成。

重現管線

原始 GIS 檔及第一版保留。依序為:

scripts/prepare_xiangshan_v2.py
blender/build_xiangshan_v2.py         # 載入 xiangshan-lakeside.blend → v04
blender/finish_campus.py              # 載入 v04 → xiangshan-campus.blend
blender/polish_campus.py              # 載入 campus → v05
blender/add_campus_night.py           # 在 v05 加入獨立夜景
scripts/prepare_water_v2.py           # 連續 WRA 水面,消除三角化裁切細縫
blender/finalize_campus_typography.py # v05 字型與材質收尾
blender/refine_campus_shore.py        # 掃描樹根歸零、坡面接地與湖岸細節
blender/balance_shore_canopy.py       # 上層林地與水邊碎石色彩區分
blender/audit_campus.py               # 唯讀重新開檔 QA
blender/render_campus.py -- all 1920 128
blender/render_campus.py -- 1,3 1920 128 night
scripts/finalize_campus.py            # 最終資產 SHA 與渲染驗證

建立腳本會拒絕覆蓋既有輸出;修整腳本有防重跑標記。後續人工製作請先另存,不要移除保護後覆寫現有成果。

本輪視覺修正紀錄

湖岸近看發現掃描樹的底部懸浮。原因不是地形定位公式本身,而是舊匯入把樹冠中心當根部原點,實際樹根偏移 2.1–3.4m。已將四份來源/LOD 網格根部歸零,457 棵近景樹及 69,534 個遠林點改對實際顯示三角面重新安置,坡面取樹根範圍低側接觸。詳見 修正資料。湖岸材質與新植被為作者製作;20m 地形仍形成粗略折線岸緣,尚未符合照片級近景標準。